DOTA 盘点dota的前身今身体 游戏历史全解析
17173 新闻导语
DOTA(Defense of the Ancients)是一款经典的多人在线战略游戏,也被称为MOBA(多人在线战斗竞技场)。作为一款具有极高人气的游戏,它的历史可以追溯到20世纪90年代末的一个守卫要塞的地图模组。
DOTA(Defense of the Ancients)是一款经典的多人在线战略游戏,也被称为MOBA(多人在线战斗竞技场)。作为一款具有极高人气的游戏,它的历史可以追溯到20世纪90年代末的一个守卫要塞的地图模组。现在,DOTA已经发展成为一个拥有着全球性影响力的电子竞技品牌。在这篇文章中,我们将对DOTA的前世今身、游戏的发展历程以及其背后的故事进行全面解析,带你领略这个游戏的魅力与发展史。
DotA,全名Defense of the Ancients:Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars")。dota是一个war3的对抗性rpg地图,它可以说是最优秀的rpg地图之一。dota属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,后由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展。
1.起源和发展
DotA的起源,要追溯到星际争霸时代。
DotA最初的创作灵感源自星际的一张RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图)。(PS:一个玩家制作的)
暴雪推出魔兽争霸3: 混乱之治(Roc)后,国外一位名为Euls的玩家制作了一张风格与Aeon of Strife类似的地图,并将其命名为Roc DotA, 最早的版本中,两队都只有5个英雄,每个都和魔兽默认的英雄一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。
以下是几个在当时比较有名的版本:Defense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall
可惜,Eul在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便没有再继续开发DOTA系列地图。但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的衍生地图开始在 Battle.net上流行起来。不久,一位不知名的玩家将当时这些地图中人气较高的英雄整合,制作了DotA Allstars,很快DotA成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,这位制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现了,它在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是Guinsoo创造allstar的开始),并且成为了DotA多人对战版本主要的地图维护者。在2005年2月28日,DotA发布了全新的6.0版本,标志着一个新的DotA时代的降临。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大。最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人的帮助(Icefrog便时其中一个),并组成了一个工作小组来维护DotA地图。在6.00版本的时候,Pendragon(副组长)因为和Guinsoo(组长)闹不愉快,导致Guinsoo退出了这个工作小组。
在6.01版发布不久,也就是Guinsoo离开后,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog在之后相当长的一段时间里是最核心的地图开发和维护者,负责包括游戏的构思、创作以及平衡的测试等相当多的工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
2005年10月31日,DotA另一个新的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的推进下,DotA新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。之后,暴雪已经正式确定DotA成为首批进入BN名人堂的优秀地图,DotA也成为暴雪的2005年Blizzcon正式比赛中的一个独立的锦标赛项目。
Icefrog从6.02开始独自接手,可以说,Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许人新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
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